Gana quien tenga más cartas al final de una ronda predeterminada (por ejemplo, 5 cartas). Tipos de Desafíos (Ejemplos) Mímica: Representar una película o acción sin hablar. Descripción: Describir un objeto sin decir su nombre.
Además de las cartas, tu juego necesitará otros elementos:
Para que la partida sea justa y emocionante, establece estas reglas desde el principio: Cada turno dura exactamente 60 segundos. Los Equipos: Lo ideal es jugar en parejas o grupos de tres.
Más abajo te dejamos plantillas de ejemplo.
La versión significa que no necesitas componentes especiales. Todo el juego cabe en unas pocas hojas de papel: tableros pequeños, tarjetas recortables, un reloj de arena (o un cronómetro digital) y, a veces, lápices y dados que ya tienes en casa.
: El primer equipo lanza el dado y mueve su ficha a la casilla correspondiente.
Aquí te ofrecemos algunos consejos y variaciones para hacer que el juego sea más emocionante:
¿Qué prefieres que prepare primero?
Muchos de estos formatos no tienen límite de participantes, lo que los hace perfectos para fiestas o dinámicas de grupo.
Categoría: "Nombra 3 cosas en 60 segundos" (Nivel Difícil) 3 Elementos de la tabla periódica. 3 Inventos del siglo XX. 3 Capitales de Europa que no tengan playa. 3 Canciones del grupo Queen. 3 Palabras en inglés que rimen con "Cat". Categoría: Mímica y Descripción (Acciones y Objetos) Cocinar un huevo frito sin usar las manos. Imitar a un pingüino caminando sobre el hielo.
: Puedes agregar tus propias tarjetas y categorías.
Ideal para parejas Un jugador saca una palabra impresa en una tarjeta. El otro tiene 60 segundos para adivinarla mientras el primero dibuja en un rincón de la hoja (sin usar números ni letras). Al ser tan corto el tiempo, los dibujos son garabatos histéricos que garantizan la risa.